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當(dāng)前位置: 首頁» 專題報(bào)道» 創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)教育專題

【創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)大講堂】創(chuàng)業(yè)者如何抓住用戶的痛點(diǎn)?

幾乎每一個(gè)投資人在問創(chuàng)業(yè)者時(shí),都會(huì)問一句話 “目標(biāo)用戶的痛點(diǎn)是什么,?”

  “痛點(diǎn)”是個(gè)好東西,,但凡是好東西,就容易被抄襲,,被濫用,。所以,我們慢慢發(fā)現(xiàn)身邊一些胡說八道的少爺開始整天拿“痛點(diǎn)”來裝點(diǎn)門面了,,他們逢人便說痛點(diǎn),,然而,大家真的了解“痛點(diǎn)”么,?

  痛點(diǎn)的本質(zhì),,是用戶的剛性需求,是未被滿足的剛性需求,。而投資人為什么喜歡問這句話,?是因?yàn)樗麄兿胍獎(jiǎng)?chuàng)業(yè)者想清楚:自己能給用戶帶來什么價(jià)值,能滿足用戶哪些最強(qiáng)烈的剛性需求,。

  什么是未被滿足的,,最強(qiáng)烈的剛性需求?

  為了更好地解釋需求這個(gè)說法,,也為了應(yīng)景,,我以一個(gè)月餅的前世今生為例子來給大家作解釋。中華民族泱泱數(shù)千年歷史,,民俗文化浩瀚如煙,,然而中秋節(jié)卻不是從來就有的。據(jù)史料記載,,正式的中秋節(jié)最早出現(xiàn)在唐朝,,《唐書·太宗記》記載有“八月十五中秋節(jié)”,其后中秋節(jié)盛行于宋朝,,至明清時(shí),,已成為我國的主要節(jié)日之一。

  既然中秋節(jié)不是一開始就存在的,,月餅當(dāng)然也是如此,。看起來,,好像中秋節(jié)吃月餅,,是一個(gè)剛性很強(qiáng)的需求,但實(shí)際上,,這個(gè)需求也經(jīng)歷了一個(gè)從無到有的過程,。

  那第一個(gè)發(fā)明出月餅的人,,則就是硬生生地在一個(gè)空白的領(lǐng)域人造了一個(gè)需求。雖然吃美食的需求一直都有,,但在特定的時(shí)間和特定的空間里,,用特定的方式滿足美食需求,這就是需求的再發(fā)明,,因?yàn)樗堑谝粋€(gè)發(fā)明月餅來滿足這個(gè)需求的,,那他就占有絕對的市場壟斷地位,因?yàn)檫@個(gè)東西原來都不曾有過,,這便是發(fā)現(xiàn)剛需的第一個(gè)要點(diǎn),,發(fā)現(xiàn)剛需,就是發(fā)現(xiàn)藍(lán)海,。是在需求萌芽之前就看到了趨勢,,從而引領(lǐng)、甚至創(chuàng)造這個(gè)需求,。

  每到中秋,,全家團(tuán)圓,必定要吃月餅,。月餅被發(fā)明出來以后,,對月餅的需求便一直傳承了下來。需求一直都有,,但為什么有的月餅賣得快,,有的月餅卻賣得慢?需求是永恒的,,但滿足需求的產(chǎn)品卻在不停地變,。由于競爭的存在,有的賣家由于有更好的供貨渠道,,有好的工藝技術(shù),,他的月餅和別的家同樣的好吃,但卻更便宜,,所以他的月餅一定賣得更快,,這便是發(fā)現(xiàn)剛需的第二點(diǎn),便宜,,永遠(yuǎn)伴隨著剛需,。

  可是,有的廚師生產(chǎn)月餅總是很慢,,一個(gè)模子烤一個(gè),,人們都在排著隊(duì)等。而另一個(gè)廚師把技術(shù)改進(jìn)了,或者把流程改變了,,人們不再等那么久就能吃到月餅,,這個(gè)廚師的月餅就賣地更多,這便是發(fā)現(xiàn)剛需的第三點(diǎn),,快速,,也永遠(yuǎn)伴隨著剛需。

  假設(shè)月餅行當(dāng)競爭非常激烈,,技術(shù)的改進(jìn)很快就到了一個(gè)高原區(qū),,廚師們做月餅的速度,、品質(zhì)逐漸趨同,,價(jià)格也基本一致。此時(shí),,便宜和快速難以再有突破,,便要在此基礎(chǔ)上做文章,你的產(chǎn)品夠不夠好,,你有沒有對你的顧客微笑,。這是發(fā)現(xiàn)剛需的第四點(diǎn),用戶體驗(yàn),,雖不剛需,,卻也將逐漸剛化。

  總結(jié)一下,,未被滿足的,,最強(qiáng)烈的需求,由以下四個(gè)點(diǎn)切入:

  有沒有——未被滿足的需求,,是同行業(yè)目前沒有人解決的,,但是用戶依然非常需要解決的問題。這就是所謂的藍(lán)海,,然而并不是每個(gè)人都能發(fā)現(xiàn)藍(lán)海,,也不是每一個(gè)“藍(lán)海”都是真的藍(lán)海。

  更便宜——你能不能把滿足用戶需求的成本壓低,,能不能提供更便宜的產(chǎn)品和服務(wù),,甚至、能不能提供免費(fèi)的產(chǎn)品,?

  更快——你能不能把滿足用戶需求的效率提高,,提高效率,,意味著為客戶節(jié)省時(shí)間,,提升了用戶體驗(yàn),,提升效率也意味著單位時(shí)間生產(chǎn)的產(chǎn)品更多,,降低了成本,。另外,用戶最討厭的是復(fù)雜,?;ヂ?lián)網(wǎng)用戶體驗(yàn)三要訣:別讓我想,別讓我等,,別讓我煩,。排名第一位的,就是別讓我想,,人們討厭學(xué)習(xí),,討厭復(fù)雜的東西(當(dāng)然,極客,、發(fā)燒友除外),。

  更好——你能不能把滿足用戶需求的品質(zhì)提高,說白了,,就是你能不能大幅度提高產(chǎn)品的用戶體驗(yàn),。

  周鴻祎在其書《我的互聯(lián)網(wǎng)方法論》中提到類似的觀點(diǎn),創(chuàng)業(yè),,就一定是創(chuàng)新,,而創(chuàng)新,你要么發(fā)明一個(gè)東西,,要么把貴的東西變便宜,,要么把復(fù)雜的東西變簡單,互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品給客戶帶來的價(jià)值無非如此,。這也就是劉強(qiáng)東說的“這是我們永遠(yuǎn)不變的一個(gè)框架,,我們做的所有的投資,我們發(fā)展的一切一切都圍繞著三點(diǎn),,要么降低成本,,要么提高效率,要么提高用戶體驗(yàn),,如果跟這三個(gè)沒關(guān)系的,,我們堅(jiān)決不做。”

  舉例來說,,最初人們玩網(wǎng)游的時(shí)候,,需要邊打游戲邊和隊(duì)友聊天,但打字又很麻煩,,常常會(huì)因?yàn)榇蜃肿層螒蛉宋飦G了性命,、打怪失敗,游戲玩家就產(chǎn)生了這個(gè)需求——如何一邊打游戲一邊溝通,?此時(shí),,一個(gè)叫“YY”的軟件就蹦出來了,解決了這個(gè)問題。其實(shí),,和隊(duì)友溝通的需求一直都有,,可是用語音代替了打字,既提高了效率,,又改良了體驗(yàn),。

  當(dāng)然,更有大神企業(yè),,就像360,,發(fā)現(xiàn)了人們對殺毒軟件的需求,同時(shí),,他們也發(fā)現(xiàn)了人們對免費(fèi)的需求更強(qiáng)烈,,他們以模式切入,一下?lián)糁杏脩魞蓚€(gè)剛需,,自然會(huì)風(fēng)行開來,。其實(shí),用戶有使用殺毒軟件的需求,,這個(gè)不難發(fā)現(xiàn),可甚至用戶自己都從沒有想過殺毒軟件可以免費(fèi)使用,。然而周鴻祎知道,,“免費(fèi)使用是所有人的潛在剛需”,于是360把這點(diǎn)做絕了,,一招制敵,,名揚(yáng)天下。

  縱觀幾種發(fā)現(xiàn)剛需的關(guān)鍵點(diǎn),,都在于需求滿足的數(shù)量,、效率、和品質(zhì),。從幸福經(jīng)濟(jì)學(xué)的角度看,,人性一直在追求的是:在有限的時(shí)間內(nèi),獲得盡可能多的,、盡可能好的需求滿足體驗(yàn),,換句話說,人總是在有限的生命里追求最多的幸福體驗(yàn),。

想通了這一點(diǎn),,產(chǎn)品的邏輯就通了,一個(gè)企業(yè)的價(jià)值感和意義感便也由此而生發(fā)出來,。

 


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